Nepaisant savo potencialo, AR ir VR dar neturi didelės įtakos statybų pramonei. Ar naujasis „Apple“ erdvinis skaičiavimo įrenginys galėtų atverti užtvanką visuotiniam pritaikymui AEC sektoriuje?
Praėjusią savaitę pirkėjai JAV gavo pirmuosius „Apple Vision Pro“ įrenginius. „MacRumors“ teigė, kad „Apple“ per pirmąsias dešimt dienų pardavė apie 200 000 vienetų. Apžvalgininkai paprastai sutinka, kad produktas yra geriausias vartotojų klasės mišrios realybės klasėje. Jie taip pat atkreipia dėmesį į tam tikrus turimos programinės įrangos ir vartotojo sąsajos trūkumus, kurie yra natūralūs pirmosios kartos gaminiams.
„Apple“ nenurodė savo ausinių tikslinio klientų segmento. Remiantis reklama, jis skirtas naudoti namuose: pramogoms ir asmeniniam produktyvumui. Jo kaina, pradedant nuo 3 449 USD, nėra patogi vartotojui. Ši pirmoji „Apple Visio Pro“ iteracija pritraukia geikus ir programinės įrangos kūrėjus, tačiau taip pat bus suintriguoti kai kurie verslo vartotojai.
Pajėgus įrenginys
Apple Vision Pro yra gerai suprojektuotas ir techniškai tinkamas produktas. Tai galingas kompiuteris su itin didelės raiškos ekranais, kurie kiekvienai akiai pateikia daugiau pikselių nei 4K televizorius. Tam nereikia valdiklių; valdote jį akimis, rankomis ir balsu.
Įrenginys suteikia erdvinį garsą ir vaizdo įrašą, kad galėtumėte matyti aplinką kaip stereo vaizdo vaizdą.
Ausinėse yra „LiDAR“, kuri įgalina mišrios realybės funkcijas. Kitaip tariant, galite, pavyzdžiui, įdėti virtualius objektus ant fizinių objektų, ir jie ten pasiliks. „LiDAR“ yra panašus į 2020 m. „iPad Pro“, todėl jo maksimalus diapazonas yra maždaug 5 metrai vieno centimetro tikslumu.
Kas skiriasi?
AEC vartotojai jau turi kelias ausines, kurios tam tikrais atžvilgiais gali atitikti Apple Vision Pro. Pavyzdžiui, „Microsoft“ Hololens 2 turi erdvinį, akių ir rankos žemėlapius, o „Varjo XR-4“ serija turi 4K ekraną kiekvienai akiai. „XYZ Reality's Atom“ leidžia vietoje milimetro tikslumu nustatyti 3D modelio hologramas.
Kuo „Apple Vision Pro“ išsiskirtų AEC požiūriu?
Naudojimo paprastumas ir „iPad“ naudotojų žinomumas yra esminiai veiksniai, kaip ir visa „Apple“ kūrėjų ekosistema, jau pateikusi daugiau nei 600 programėlių ir žaidimų, naudojančių įrenginio galimybes. Bet ar jie suteikia tiek daug vertės, kad AEC profesionalas iškeistų savo telefoną, planšetinį kompiuterį ar nešiojamąjį kompiuterį į ausines?
Ar tai kompiuterijos ateitis?
Esminis sėkmės veiksnys yra programinė įranga, kuri išsprendžia kasdienes AEC vartotojo problemas. Būsimi „Apple Vision Pro“ leidimai gali būti labai naudingi bendradarbiavimui, projektavimui ir virtualiam peržiūrai, tikrinimui ir diegimui. Tačiau net ir šiandieninė versija gali pritraukti vartotojų, jei technologijų kūrėjai taps finansiškai motyvuoti kurti gerą programinę įrangą platformai.
Apžvalgininkai pažymi, kad net „Apple“ negalėjo išspręsti ankstesnių kartų ant galvos tvirtinamų ekranų problemų, įskaitant svorį (600–650 gramų arba 21,2–22,9 uncijos). Bendrovė bandė palengvinti socialinę izoliaciją, kurią sukelia akis dengiančios kaukės dėvėjimas. „Apple“, jei kas nors, turi išteklių daugeliui problemų išspręsti, tačiau reikia nuveikti daugiau.
„Apple“ erdvinį skaičiavimą vadina paradigmos pokyčiu. Meta bandė tą patį su metaverse, bet netrukus pasuko į AI kaip į pelningesnį verslą. Vis dėlto „Meta“ pardavė daugiau nei 30 milijonų savo „Quest“ ausinių. Ar „Apple“ per vėlai pradėjo žaidimą ar per anksti?
Šiaip ar taip, erdvinio skaičiavimo koncepcija žavi. Tačiau norint visiškai įtraukti jį į mūsų profesinį gyvenimą, per kelerius metus reikės didelių pažangų, net ir „Apple“.
Titulinis vaizdas: Steve Zhang